Unreal Media Server

Software captura de pantalla:
Unreal Media Server
Detalles de software:
Versión: 12.0 Actualizado
Fecha de carga: 2 Oct 16
Licencia: Shareware
Precio: 795.00 $
Popularidad: 213
Tamaño: 7644 Kb

Rating: 2.7/5 (Total Votes: 3)

Unreal Media Server es un software de servidor de streaming que ofrece rica elección de la funcionalidad de la demanda de streaming en directo y bajo. Fluye con variedad de protocolos de streaming para entregar el contenido a HTML5 en los navegadores web, Flash, Windows Media y reproductores de medios Unreal, dispositivos móviles y decodificadores.

El servidor soporta UMS (nuestro propio, basado en DirectShow, el codec independiente) de protocolo para la transmisión al reproductor de medios irreal en los modos unicast y multicast; WebSocket protocolos de civil y seguros para el streaming de medios de HTML5 Extensiones Fuente en los navegadores web; protocolos RTMP y RTMPT para el streaming de los reproductores de Flash; MS-MS y WMSP Smooth Streaming protocolos para jugadores de Silverlight y Windows Media; HTTP de Apple protocolo de transmisión en vivo para iOS y otros dispositivos compatibles con HLS; protocolo de MPEG2-TS para la transmisión de set-top boxes. Adaptativa streaming de bitrate es apoyado a través de protocolos WebSocket, RTMP y HLS. se apoya en diferido de la reproducción para los jugadores HTML5 MSE, reproductores de Flash y reproductores de medios irreal, que permite funciones de reproducción trucada para transmisión en vivo en:. pausar, reanudar, buscar hacia atrás y saltar a tiempo real, de nuevo



Unreal Media Server transmite cualquier formato de archivo multimedia, codificado con cualquier codec. formatos contenedores compatibles incluyen pero no se limitan a: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. la funcionalidad de lista de reproducción en vivo permite la transmisión de archivos en modo directo y cambiar entre transmisiones en directo y archivos para una sola corriente.

Unreal Media Server soporta la ingestión de transmisiones en vivo de la amplia gama de codificadores de software y hardware en vivo que envían los flujos a través de RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-prácticas enológicas y los protocolos de UMS. corrientes viven entrantes se pueden instante sirvieron para varios jugadores a través de dos modos de entrega de streaming en vivo: Cerca-Real-Time y el almacenamiento intermedio. aplicaciones de conferencia pueden tomar ventaja de 0,2 - 2 segundos de latencia proporcionada por el modo Cerca-Real-Time.
codificadores vivo soportados incluyen: hardware y software RTMP codificadores en vivo como FMLE; RTSP y MPEG2-TS servidores de software y dispositivos de codificación tales como cámaras IP y equipos de transmisión; MS-WMSP codificadores como WME y también Unreal vivo servidor que es nuestro codificador de audio-vídeo en directo propietaria

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

Versión 12.0: Streaming a través de WebSockets a HTML5 extensiones de medios de origen, lo que permite navegadores para jugar en vivo cerca de video en tiempo real sin ningún tipo de plugins.

¿Qué es la nueva en la versión 11.5:

Un nuevo tipo de emisión en directo: Lista de reproducción en vivo, lo que permite la inserción de anuncios en el servidor y el cambio de canal. el cifrado AES-128 para HLS

¿Qué es la nueva en la versión 11.0:.

Un nuevo tipo de emisión en directo: Canal en vivo, lo que permite el cambio entre un / v fuentes que fluyen al mismo jugador.

Desplazada en el tiempo de reproducción de transmisiones en vivo.

Robustez, fiabilidad y mejoras de rendimiento para trabajar con un gran número de cámaras en vivo.

El rendimiento de estrangulamiento para la transmisión de archivos a través de RTMP / RTMPT: prevenir el streaming demasiado rápido.

Capacidad para tirar y flujos RTMP retransmisión.

Actualización componente receptor RTSP.

El flujo de RTMP: si el audio no es compatible con Flash Player y luego transmitir vídeo solamente

¿Qué hay de nuevo en la versión 10.5:.

adaptativa streaming de bitrate

Limitaciones

5 transmisiones en vivo, 10 conexiones concurrentes jugador ensayo

Sistemas operativos soportados

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